Liste des programmes de construction

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Rotations
Symétries axiales
Symétries centrales
Transformations composées

 

Rotations

L'égorgeur

J'ai fait pivoter le calque d'un demi-tour autour du point B.

J'ai fait pivoter le calque autour du point B de 173°, dans le sens des aiguilles d'une montre.

Le H

J'ai fait pivoter le calque autour du point A d'un demi-tour.

J'ai fait pivoter le calque autour du point A de 180°.

La sauterelle

J'ai fait pivoter le calque autour du point B jusqu'à ce que le point C' vienne se placer sur l'arc de cercle BF.

J'ai fait pivoter le calque autour du point B de 70°, dans le sens contraire à celui des aiguilles d'une montre.

Le triangle

J'ai fait pivoter le calque autour du point B jusqu'à ce que le point C' touche l'arc de cercle AH.

J'ai fait pivoter le calque autour du point B de 153,5° dans le sens des aiguilles d'une montre.

Les poissons

J'ai fait pivoter le calque d'un demi-tour autour du point I.

J'ai fait pivoter le calque autour du point I de 180 °.

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Symétries axiales

L'avion

J'ai retourné le calque sur le modèle et j'ai fait coïncider le point C' avec le point C, puis j'ai fait coïncider le point B' avec le point B.

La figure obtenue est symétrique par rapport à l'axe (BC)

L'avion du moyen âge

Je retourne le calque et je place le point A' sur le point A et le point B sur le point B'.

La figure obtenue est symétrique par rapport à l'axe (BA)

Ciseau papillon

J'ai nommé C1 le cercle qui se trouve en bas de la figure C'1 est le même cercle que C1 mais il se trouve sur le calque. J'ai retourné le calque vers la droite, puis j'ai fait coïncider le point B' avec le point B et le cercle C'1 avec le cercle C1.

Si on appelle K le centre de C1, la figure obtenue est symétrique par rapport à l'axe (BK)

Les deux têtes

J'ai retourné le calque et j'ai fait coïncider le point A' avec le point A, puis j'ai fait coïncider le point F' avec le point F

La figure obtenue est symétrique par rapport à l'axe (AF)

Le gilet pare-balles

J'ai retourné le calque et j'ai mis le point A' sur le point A et le point B' sur le point B

La figure obtenue est symétrique par rapport à l'axe (BA)

Le H ciseau

J'ai retourné le calque et j'ai mis le point O' sur le point O. Puis j'ai mis le point I' sur le point I.

La figure obtenue est symétrique par rapport à l'axe (OI)

Les jumeaux

J'ai retourné le calque et j'ai fait coïncider les points A et A' que j'ai aligné avec B et B'.

Si on appelle J le milieu de [FF'], la figure obtenue est symétrique par rapport à l'axe (JA).

Le papillon volant

J'ai appelé C1 le cercle qui est en bas de la figure. Après avoir retourné le calque, j'ai fait coïncider le cercle C1 du modèle avec le cercle C1 du calque, puis j'ai placé le point I' à 2,5 cm à droite du point I

Si on appelle K le centre de C1 et L le point placé à 1 cm sous le point E sur l'arc EI, la figure obtenue est symétrique par rapport à l'axe (KL).

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Symétries centrales

L'égorgeur

J'ai fait pivoter le calque d'un demi-tour autour du point B

La figure obtenue est symétrique par rapport au point B.

Le H

J'ai fait pivoter le calque autour du point A d'un demi-tour

La figure obtenue est symétrique par rapport au point A.

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Transformations composées

Le boomerang ( RoT )

J'ai descendu le point O' sur le point C et j'ai fait pivoter le calque autour du point O' jusqu'à ce que le point B' touche l'arc de cercle GD.

La dame de coeur

Je n'ai pas encore terminé d'écrire le programme. Si vous avez envie de m'aider, n'hésitez pas !

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